Студия Blizzard ведет работу над свежей серией RPG, которую считают фундаментом жанра action-RPG. Diablo 3 поступит в продажу не в скором времени. Дата выхода Diablo 3 пока не назначается. Хотя и сейчас здесь есть что присмотреться и о чем поведать. Итак, что же таит в себе обновленная коридорная система лабиринта дьявола? Начальная точка почти не изменилась, но в системе боя прибавились заметные изменения. Раньше всякий раз герою следовало покинуть и выйти из боя, считай как "по нужде". Другими словами, чтобы выпить воды оживляющей. Разработчики нашли способ сделать бои более продолжительными. От убитых врагов на землю падают не только их демонические потроха, а также и сферы жизни, пополняющие здоровье. Бесконечный геноцид обитателей этих лабиринтов будет немного дополнен разнообразного вида квестами наподобие "подай-принеси", "убей злодея", "разнеси демонический алтарь", "выведи туриста" и т.д. Кроме того, вам может встретиться группа военных, отбившихся от своего командующего и так жалко проящих помощи. Выведете сих сирот к их закованной в броню с ног до головы няни и получите награду. Среди несметного количества противников, побеждая которых ваш герой обходится малой кровью, бывают и стойкие враги – боссы. Это, к примеру, король скелетов. Омерзительное существо. Портит жизнь кроме как своими боевыми навыками и умениями, но и каждый раз зовет себе на помощь различную мелочь. Точное число классов персонажей пока не называется, хотя демо-версия РПГ Diablo III дает понять, что их три – колдун, варвар и волшебница. О них поподробнее. Колдун вызывает магию призыва, и за это волшебнику можно дать отдельную цельную признательность с включением в трудовую книжку. Поскольку главных событиях игры способность призвать псов-зомби и поручить им биться вместо вас в ближнем бою конечно сильно важна. В то время, как истинные защитники увлеченно рвут злодеев, колдун также вступает в бой сверкающими взрывчатками с безопасного расстояния. По прошествии времени, когда завершено порядочно уровней, колдун становится более уверенней и в ближнем бою. К тому же, весьма необходимым возможно окажется навык, зовущий целую кучу огненных летучих мышей. Прием подобен наступающей силы ближнего радиуса действия. Нажимаем кнопку и разные существа возникают из неоткуда и сразу готовы атаковать действие перед персонажем. В то время, когда кнопка нажата, атака зажигательных крылатых не заканчивается, а изменение положения мыши для компьютера даст возможность сменить направление штурма. В том случае, когда очень понравилось держаться в стороне от места схватки, то вы осуществите возможность использования такой способности, как "стена трупов". Значение говорит само за себя – во время схватки вырастает груда из мертвецов и мешает передвижению соперников. Можно сказать, колдун эффективный в бою и превосходный в развитии класс. У варвара куда проще. Оно и ясно – в стандартный арсенал варвара всегда включались: лохматая шкура, огромнейший топор, невероятная сила и лицо страшное. Все пункты соблюдены. С таким арсеналом воином схватки на расстоянии не будешь. Однако, он просто чудесно усвоил технику разрубки и раскидывания по окрестностям черных элементов многих типов. Ну а способы атак, которые данный персонаж при этом применяет, более напоминают несложные вариации одной и той же атаки – удара топором. Разрушительный удар нанесет большие осложнения одному бесу, взмах даст возможность врезать в один момент не одному, атака "молот древних" в дополнение к урону способен также и оглушить. В случае же, если становится совсем тяжело, то персонаж может применить навык "безумие в бою", увеличивающим все его навыки. Не очень многообразно, но для новичков в решении вопроса защиты мира подойдет. Вдобавок, варвар прекрасно подходит для тех, кто стремится по реже сбегать с поля боя и таиться от требующей общения общественности с целью увеличить здоровье и ману. Что касается волшебницы, здесь по-другому. Фантазии необыкновенные, а вот исходные данные для их достижения весьма жалкие. Волшебница - это занятие для вполне мастеровитых геймеров. Хотящих уничтожать врагов в один щелчок пальцев должны будут преодолеть довольно не простой этап развития. Исходные орудия – молния, магическая ракета и призрачные клинки – не зародят ни святого трепета у противника, ни восторженного взгляда пня из деревни. Самая результативная из этих атак – ракета магии, но и она также не наносит нужных разрушений. Но все проходит, состояние трансформируется. Навыки вашего героя усовершенствуются, покажутся возможности "ледяной взрыв", наносящий повреждения во всех направлениях, и "телепорт", дающий возможность правильно и по всем законам чародейства унести ноги. Вдобавок, присутствует система рун, дающая возможность трансформировать заклинания. Добавив найденную руну к заклинанию, ваш герой может частично изменить его силу. К примеру, расширить радиус действия магических клинков, или присоединить магической ракете способность пронзающего удара, который поражает следом стоящего противника. Выше описанные действующие лица будут в игре наверняка. А вот будут ли еще и другие – пока непонятно. В случае верных слухов о том, что появление игры состоится не в этом году, то времени у Blizzard будет на подготовку большой армии действующих лиц. Хотя и с уже имеющимся списком игра является весьма многообразным. Вдобавок, 1 апреля на этом же месте появился еще один класс – архивариус. Видимо, это как случай, когда не следование слов "тишина должна быть в библиотеке" ведет к весьма не хорошим последствиям. Вышедший из себя властелин пыльных фолиантов напускает на нарушителей спокойствия вихри книг и к тому же способен от перебора переживаний вспыхнуть вместе с врагами. Кое-что неясно – войдет этот класс в окончательную серию Diablo III или так и окажется просто розыгрышем.